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隧道开挖

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发表于 2006-10-23 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想问一下,模拟2D隧道开挖,开始建模怎样将衬砌(Liner)与原始土体装配到一起呢,我的意思是原来土体是个整体,怎样定义衬砌外边缘与土体的接触关系?
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发表于 2006-10-23 10:13 | 显示全部楼层
建立2个part呢?挖掉的形成的洞(part)、剩余的土(part),洞与土直接连接就可以。不过我没做过这方面的,仅仅是提个建议!行与不行无怪

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发表于 2006-10-23 10:47 | 显示全部楼层
应该还是老办法,设置主从面 在cae的interactive中定义接触
 楼主| 发表于 2006-10-23 15:44 | 显示全部楼层
哈哈 谢谢回复  这里洞与土直接连接意思是说直接装配在一起就行啊?不用设置它们之间的关系吗?还请  
ydliu_zn  指教:)
发表于 2006-10-23 15:55 | 显示全部楼层
呵呵,这方面likuiming大哥应该是高手啊,我不太熟悉,tie在一起试试(建议向版大likuiming求教)
发表于 2006-10-23 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 ydliu_zn 于 2006-10-23 15:55 发表
呵呵,这方面likuiming大哥应该是高手啊,我不太熟悉,tie在一起试试(建议向版大likuiming求教)


ydliu_zn  兄太客气了,真的不敢当。
 楼主| 发表于 2006-10-23 16:33 | 显示全部楼层
tie在一起不行的   那样整体性质就变啦 请问大版主住给个建议,先谢谢啦。
发表于 2006-10-23 16:42 | 显示全部楼层
如果是一个整体的话,那就使用partition将隧道划分为两部分,每一部分赋予不同的材料属性。不知道这样是否满足你的要求。

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 楼主| 发表于 2006-10-23 17:17 | 显示全部楼层
隧道开挖时,是将其中的隧洞部分土体Remove掉,然后添加上衬砌(Liner),并定义衬砌与挖掉土体后内部边缘的接触。版主说的方法,勉强过得去,我也试过,总感觉不是很好。
 楼主| 发表于 2006-10-23 17:47 | 显示全部楼层
版主知不知道,如何在2D的平面内如何定义一个垂直于该面的圆面呢?
发表于 2006-10-23 18:14 | 显示全部楼层
partition将隧道划分为两部分、定义摩擦friction、定义接触处的tie。除了这三种就不知道更好的方法了。至于“如何在2D的平面内如何定义一个垂直于该面的圆面呢”不是很明白。

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 楼主| 发表于 2006-10-23 19:41 | 显示全部楼层
我的意思是将整个土体Partion后,在Partion处定义一个圆形的内部面:)
发表于 2006-10-23 20:10 | 显示全部楼层
原帖由 Maplelfin 于 2006-10-23 17:47 发表
版主知不知道,如何在2D的平面内如何定义一个垂直于该面的圆面呢?

感觉怪怪的,没有想过,也不会...:@(
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