有人在Quake III的源代码里面发现这么一段用来求平方根的代码:<BR/><BR/>/*================SquareRootFloat================*/<BR/><BR/>float SquareRootFloat(float number) {<BR/> long i;<BR/> float x, y;<BR/> const float f = 1.5F;<BR/> x = number * 0.5F;<BR/> y = number;<BR/> i = * ( long * ) &y;<BR/> i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); //注意这一行<BR/> y = * ( float * ) &i;<BR/> y = y * ( f - ( x * y * y ) );<BR/> y = y * ( f - ( x * y * y ) );<BR/> return number * y;<BR/>}<BR/><BR/>0x5f3759df? 这是个什么东西? 学过数值分析就知道,算法里面求平方根一般采用<BR/>的是无限逼近的方法,比如牛顿迭代法,抱歉当年我数值分析学的太烂,也讲不清楚<BR/>。简单来说比如求5的平方根,选一个猜测值比如2,那么我们可以这么算<BR/><BR/>5/2 = 2.5; 2.5+2/2 = 2.25; 5/2.25 = xxx; 2.25+xxx/2 = xxxx ...<BR/>这样反复迭代下去,结果必定收敛于sqrt(5),没错,一般的求平方根都是这么算的<BR/>。而卡马克的不同之处在于,他选择了一个神秘的猜测值0x5f3759df作为起始,使得<BR/>整个逼近过程收敛速度暴涨,对于Quake III所要求的精度10的负三次方,只需要一<BR/>次迭代就能够得到结果。<BR/><BR/>好吧,如果这还不算牛b,接着看。<BR/><BR/>普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,决定要研究一下卡马克弄出来的<BR/>这个猜测值有什么奥秘。Lomont也是个牛人,在精心研究之后从理论上也推导出一个<BR/>最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。卡马克真牛,他是外星人吗?<BR/><BR/><BR/>传奇并没有在这里结束。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始<BR/>值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是<BR/>卡马克赢了... 谁也不知道卡马克是怎么找到这个数字的。<BR/><BR/>最后Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数<BR/>字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴<BR/>力得出的数字是0x5f375a86。<BR/><BR/>Lomont为此写下一篇论文,"Fast Inverse Square Root"。<BR/><BR/>John Carmack, ID的无价之宝。<BR/><BR/>来源blog:http://jan.yculblog.com/<BR/><BR/>