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[Virtual.Lab] 加筋板如何建模画网格

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发表于 2014-10-30 18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是板和筋分开画组合起来?还是画好板然后部分网格拉伸成筋?具体怎么操作,还望不吝赐教!


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发表于 2014-10-30 23:16 | 显示全部楼层
根据实际情况建模。如果筋是焊接在板上的,建议分开画,如果本来是一体的就可以直接画,或者拉伸都可以。
发表于 2014-10-30 23:17 | 显示全部楼层
具体操作要根据你用的画网格软件定了
 楼主| 发表于 2014-10-31 10:56 | 显示全部楼层
lengxuef 发表于 2014-10-30 23:16
根据实际情况建模。如果筋是焊接在板上的,建议分开画,如果本来是一体的就可以直接画,或者拉伸都可以。

如果采用vl,怎么样在面网格上选择一部分网格拉伸成筋?能不能讲一下具体的步骤,谢谢。
发表于 2014-10-31 16:35 | 显示全部楼层
学习中,不知道
发表于 2014-10-31 19:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkhatebm 于 2014-10-31 19:05 编辑

在HM 中是这样的,你直接用筋的line 去切面,出现相交线 然后让他们共节点,然后画出那个小面的网格,拉伸就OK了,不过我不建议薄板这么去弄,感觉会影响精度
发表于 2014-10-31 20:57 | 显示全部楼层
在VL中,应该可以先把要拉伸的网格见一个单元组,然后拉伸,在meshing应该可以实现
发表于 2014-11-6 10:07 | 显示全部楼层
其实在工程中,加筋板上的筋并不需要画出来并划分网格,试想筋肯定比板的尺寸小很多,难以通过网格的方式来较好地表达出筋的效果。这个时候有两种处理方式(1)筋较薄时,可以直接用2D单元代替,筋的宽度用2D单元的厚度来表达;(2)筋较厚时,直接用相应的板上的节点生成梁单元,筋的形状通过梁单元的横截面来表达,比如HyperMesh中的HyperBeam等。

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发表于 2014-11-10 22:25 | 显示全部楼层
这个方面目前有个问题,按照上诉所说 如果用粱单元建立,可能在声学中无法体现出加筋造成的辐射面积增大的一个因素,不知道实际中是不是这样。
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