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[Virtual.Lab] Sysnoise软件声辐射计算原理问题

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发表于 2011-7-18 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Sysnoise软件中由结构的速度响应数据计算结构表面及周围声场分布的原理是什么?
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发表于 2011-7-21 21:40 | 显示全部楼层
我觉得这样该是直接边界元计算外声场的原理吧!詹福良、李增刚编的的那本书上介绍的有!
发表于 2011-7-22 10:29 | 显示全部楼层
可以用直接边界元法,也可以用无限元法。边界元法简单但计算速度慢,有限元法设置麻烦一点但计算速度快。
发表于 2011-7-22 13:23 | 显示全部楼层
回复 3 # 马富银 的帖子

如果说原理的话,那应该是就是边界元的计算原理吧!

评分

1

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发表于 2011-7-22 14:02 | 显示全部楼层

说的是,方法上属于两种方法,原理上其实就是一种原理。
 楼主| 发表于 2011-11-15 10:53 | 显示全部楼层
谢谢大家的热情解答和关注!
发表于 2011-11-15 18:37 | 显示全部楼层
回复 6 # yaoyaomao 的帖子

不客气!:lol
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