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本帖最后由 wdhd 于 2016-4-8 09:52 编辑
1。ug在一般的特征建模方面要比CATIA来的简单,比如直接生成方体,圆柱,圆锥等,其Pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持,在CATIA中些特征建模都是要有Sketch的支持的。当然在UG中也可以用Sketch来实现。
2。两者在sketch上,UG的智能捕捉功能没有CATIA的强,在CATIA中很多约束是自动识别的,而在UG中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。
3。CATIA在特征建模上的数化关联比UG要强很多。一般的UG初学者在使用UG来建模时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且很容易出错。在UG中只有在Sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。而在 CATIA中所有的点线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修改。
4。在2维画线方面,UG的工具是比较多的。实际上CATIA没有专门的2维画线的这样的一个模块,它的点线面都是基于3维的。UG在继承AUTOCAD的2维作图方面很出色,但是在3维的线框方面和CATIA就不是一个等级了。比如在ug中创建一条Spline线,当我修改甚至删除一些用来创建这条SPline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫无关系。CATIA就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在CATIA中不适宜使用,因为这增加了数据维护的复杂性。如果你只要2维绘图,那么你也许还可以选择ug,但是你千万别选择catia。但是同时就2维绘图而言,CATIA的相关联性也许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。
5。catia的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,copy,drag等操作,和windows操作系统的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。比如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。在ug中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
6。catia的曲面功能就不要说了, UG 没的比了,不是一个等级的。
7。caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。
8。装配,catia的DUM(电子样机)也不是UG好比的。
9。Drafting。catia能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是最出色的。很多操作都是相当直观简便的。catia从5版本后改变了原来的文件类型,设计数据和图纸分开存储,而UG其实很多的功能都是为了GM而设计的。
10。catia的知识顾问相比UG的express也不是一个等级的,catia 有丰富的函数库,可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量等等。而UG可以读取的数据实在有限。这在以后的PDM/PLM应用中无疑更具有优势。以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。总结起来,ug的入门是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。catia的参数关联性、曲面、分析、知识专家都是比UG高一个档次的。同时CAtia对硬件的要求也是比UG高的,特别耗内存。从catia设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是21世纪CAD设计的主流软件,特别是有IBM这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择catia是英明的
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