网格划分求教
求教:一个复杂的结构分成几个块后分别分网,如何将各个分块的网格粘在一起?谢谢。回复 楼主 suo69 的帖子
通过耦合 采用什么命令进行耦合啊?我也遇到了这样的问题,请楼上的给予提示,谢谢!!! 就是把节点重合在一起,Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Compress Numbers numbering ctrls>merge item 原帖由 fanta1014 于 2008-9-9 17:22 发表 http://www.chinavib.com/forum/images/common/back.gif就是把节点重合在一起,Main Menu>Preprocessor>Numbering Ctrls>Compress Numbers
后面还有个兄弟回答是merge那个操作
究竟是哪个阿?
请高手们点点 另外,也可以在几何模型的时候,就把模型分块,然后在ansys里面用布尔操作给粘起来,就可以对各个子模型画网格,不用担心节点重合的问题了!呵呵,可以试试
看晕了
看了前面几个,都晕了。似乎不怎么正确,楼上的既然建模使用分块建模,建完以后粘结在一块再划分网格,那跟整体建模有什么区别。再者,粘结以后可能变成复杂形状,一般用不了VSWEEP或映射划分。
以前都是直接把复杂体布儿运算,切割成几个体,再VSWEEP,然后就不管了。都不知道需要再重新粘结的。
希望有大侠能出来给与指导! 应该是merge
Compress Numbers 是压缩编号
比如压缩前节点编号为2,8,9,....
压缩后变成1,2,3..... 可以这样
模型建好后先GLUE
然后再分别划分各个部分
当然这样的话最好保证连接处的划分要一样 原帖由 octopussheng 于 2008-9-10 10:13 发表 http://www.chinavib.com/forum/images/common/back.gif
另外,也可以在几何模型的时候,就把模型分块,然后在ansys里面用布尔操作给粘起来,就可以对各个子模型画网格,不用担心节点重合的问题了!呵呵,可以试试
分完网后还需要合并节点吗?
回复 11楼 farmer0531 的帖子
楼上使用merge命令是比较粗错的做法,因为merge命令是根据node的距离如果小于给定的精度,就合并,否则不会合并,如7楼所说,应该用glue命令,将这几个块粘在一起。其实布尔操作给划分单元带来不少方便。最终的目的都是让一个复杂的体分成几个体,这几个体在接触的地方都是公用一个面,这样才能保证划分网格后这个面上的节点为两个体共用。 对于复杂几何体进行网格划分时为了提高网格质量,通常采用手动网格划分:首先将几何体进行分割;
其次采用glue(粘贴命令)将分割好的几何块粘起来,用以保证手动划分网格时保证两几何体结合面处网格的连续性;
最后,对分割的几何体进行手动划分,可以采用free,map,sweep 用divide类命令分割后不需要再glue了
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