superhugo 发表于 2007-5-10 22:06

关于网格划分的问题

在使用VMESH命令的时候,有时候会遇到诸如volumn 1 has invalid topology for mapped brick meshing(体1中含有对于映射网格划分无效的拓扑结构)。好像映射网格划分对模型的要求较高。而如果用自由网格划分,又会产生数量庞大的单元数量,给求解带来很大麻烦。而通过人工设置网格大小的方法(如Aesize,Lesize等)很多时候又是力不从心。究竟应该怎么样才能很好地处理好网格划分的问题呢?大家不妨交流一下!

xiangbeiyan 发表于 2007-5-10 23:56

映射网格划分是对规整模型的一种规整网格划分方法, 其概念是: 对于面, 只能是四边形面, 网格划分数需在对边上保持一致, 形成的单元全部为四边形;对于体, 只能是六面体, 对应线和面的网格划分数保持一致, 形成的单元全部为六面体。
    这种方法的主要步骤是,首先人为地把分析域分成一个个简单可映射的子域,然后根据网格密度的需要,定义每个子域边界上的节点数,再根据这些信息,利用映射函数划分网格。它不是完全面向几何特征的,很难完成自动化,尤其是对于3D 区域。它是通过低维点来生成高维单元的,这对于单元的定位,尤其是对于远离映射边界的单元的定位,是十分困难的,使得对局部的控制能力下降。
    因此你可以尝试将映射边界进行合理的定义,或使用其它划分方法:sweep的方法或者sweep、map和free等混合的方法。:@)

venture 发表于 2007-5-11 08:36

原帖由 xiangbeiyan 于 2007-5-10 23:56 发表 http://forum.vibunion.com/forum/images/common/back.gif
映射网格划分是对规整模型的一种规整网格划分方法, 其概念是: 对于面, 只能是四边形面, 网格划分数需在对边上保持一致, 形成的单元全部为四边形;对于体, 只能是六面体, 对应线和面的网格划分数保持一致, 形成的 ...
或其他网格划分软件。
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