赵萌 发表于 2019-8-30 14:51

Virtuallab速度边界条件

我用边界元模块计算了一个水中的圆柱的辐射声场,在顶面加了一个速度边界条件作为激励。整个模型没有导入结构网格,只有作为圆柱外表面的声学网格。结果出现了圆柱侧面方向的水也有声压变化的情况,就好像振动通过声学网格从顶面传递到侧面进而传导到水中那样。这在现实中是说的通的,但是我不太能理解,为什么声学网格也可以像实体一样传递振动,明明我都没设置任何结构材料的属性。声学网格的属性也是赋予的流体属性。我是想模拟海上打桩的工程操作,其实也不确定该如何加激励,因为之前先用另一种流固耦合的方法算没算出来,所以考虑可不可以直接在声学网格上加速度来实现仿真。
估计得用碰撞、脉冲之类的模拟激励才对,但是奈何比较菜鸟还没学过。

lengxuef 发表于 2019-9-30 10:42

声振耦合,实际上在接触面上两者保持界面一致,有同样的振动位移/速度/加速度。所以很多都是把振动算出来,映射到声学网格上去,作为边界条件计算的。
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