showkmust 发表于 2013-9-17 11:27

求解室内声学的问题

请问各路大侠,VL能够做室内的声学仿真吗,例如,室内声场分布,混响时间等等!

lengxuef 发表于 2013-9-17 13:30

室内声场分布是可以做的。
现在汽车行业做的很多的是车内声场分布,是一个道理的。

superxjw 发表于 2013-9-17 16:30

内场声学问题,最适合用声学有限元方法,VL当然可以做!反正VL声学有限元、边界元、声线法,什么都有,所以解决这类问题是当然没问题的。
楼主应该具体描述一下你的问题,是要做什么东西的内声场问题。至于楼主提到的混响时间,我个人觉得这个要用VL的时域声学有限元(边界元)模块来做。

Panda1221 发表于 2013-9-17 21:29

出来乍到,我们公司的传感器可以就地以及在混响场所进行声音噪音的检测。等到我有了更多积分才能发布产品,如果你想了解我们可以交流 ~~~

showkmust 发表于 2013-9-25 15:11

lengxuef 发表于 2013-9-17 13:30 static/image/common/back.gif
室内声场分布是可以做的。
现在汽车行业做的很多的是车内声场分布,是一个道理的。

恩,多谢了!

showkmust 发表于 2013-9-25 15:16

superxjw 发表于 2013-9-17 16:30 static/image/common/back.gif
内场声学问题,最适合用声学有限元方法,VL当然可以做!反正VL声学有限元、边界元、声线法,什么都有,所以 ...

我想在室内不同位置放置高频声源,观察室内的声场分布(声压级)。然后根据分布情况,添加吸声材料。

lengxuef 发表于 2013-9-25 17:41

showkmust 发表于 2013-9-25 15:16 static/image/common/back.gif
我想在室内不同位置放置高频声源,观察室内的声场分布(声压级)。然后根据分布情况,添加吸声材料。

声源是点声源还是面声源?
这个很好做啊,你把室内空气部分做成一个有限元模型,然后施加一个声源,就可以看室内的声压分布了。
吸声材料的吸声效果也是可以仿真的。
这些在阿伟的书上都有现成的案例。

showkmust 发表于 2013-9-26 11:40

lengxuef 发表于 2013-9-25 17:41 static/image/common/back.gif
声源是点声源还是面声源?
这个很好做啊,你把室内空气部分做成一个有限元模型,然后施加一个声源,就可 ...

声源是面声源。对于吸声材料,不同的振动频率,材料的声阻抗是不同的吧!这个怎么整啊!

LIXIANH 发表于 2013-9-26 13:26

你这个最好用专门的室内声场仿真软件,如ODEON,特别是在你想获得其他声场评价指标的时候。

lengxuef 发表于 2013-9-26 15:36

showkmust 发表于 2013-9-26 11:40 static/image/common/back.gif
声源是面声源。对于吸声材料,不同的振动频率,材料的声阻抗是不同的吧!这个怎么整啊!

定义不同的吸声面板。

superxjw 发表于 2013-9-26 17:19

showkmust 发表于 2013-9-25 15:16 static/image/common/back.gif
我想在室内不同位置放置高频声源,观察室内的声场分布(声压级)。然后根据分布情况,添加吸声材料。

这个不难,这个就不要用时域了,就用频域的,很容易实现的。

showkmust 发表于 2013-9-27 08:51

superxjw 发表于 2013-9-26 17:19 static/image/common/back.gif
这个不难,这个就不要用时域了,就用频域的,很容易实现的。

好的。我大概知道一些思路了!谢谢啊!

showkmust 发表于 2013-9-27 08:53

lengxuef 发表于 2013-9-26 15:36 static/image/common/back.gif
定义不同的吸声面板。

那声源要怎么定义啊!

showkmust 发表于 2013-9-27 08:54

superxjw 发表于 2013-9-26 17:19 static/image/common/back.gif
这个不难,这个就不要用时域了,就用频域的,很容易实现的。

吸声材料的声阻抗要怎么定义啊!好像没什么什么标准可以查的!

lengxuef 发表于 2013-9-27 09:35

showkmust 发表于 2013-9-27 08:53 static/image/common/back.gif
那声源要怎么定义啊!

面声源的话,定义平面声波,或者给定一个平面一个振动速度就行了。
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